firststatement: The pistol belonged to Dr. Grey, but it has Maya's fingerprints all over it.; second statement: They could tell the shot was point-blank range, because there were gunpowder burns on his forehead.; third statement: The knife belonged to the Feys, and of course Maya's fingerprints were all over it.; fourth statement: A little more to the
Accueil / Licences et Franchises Type de Licence Mangas et Animes Les jeux vidéos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Jeux Vidéos qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. 7 jeux Phoenix Wright Ace Attorney sont référencés dans notre base de donnée. Les Roms et Isos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Roms et Isos à télécharger et qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. A lire aussi
PhoenixWright: Ace Attorney - Justice For All. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations. Référence 4976219118491. Fiche technique. Catégorie Nintendo Switch Sous-catégorie Editions limitées Jeux japonais Produits Neufs Tous les jeux Contenu Edition limitée complète Etat général Neuf dans l'emballage d'usine d'origine Date de sortie 2021
Accueil / Roms et Isos / NDS Section Roms DS ID du jeu 909 Catégorie No-Intro Format Région Langues Série / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 3 Hits Total 1603 5 4 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo DS, Nintendo eShop. Il a été édité par Capcom et est sorti au Japon en 2006, aux USA en 2007, en Europe en 2007. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés Pour jouer à la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS, nous vous conseillons l'émulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RétroArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la même licence No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS
PhoenixWright - Justice For All. Descriptif :Phoenix Wright : Ace Attorney : Justice for All vous remet dans la peau de Phoenix Wright, avocat de la défense spécialisé dans les causes perdues. Ce titre orienté aventure sur DS est le deuxième volet de la série sur la console portable de Nintendo. Visiblement indépendantes, les quatre affaires proposées
Présentation Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est jeu de type Aventure et édité par Capcom. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Roms et Isos Télécharger les Roms ou Isos disponibles pour Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Titre Langues Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS Sauvegardes de jeu Télécharger les sauvegardes disponibles pour Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All
Cabinetd’avocats Wright & Co. Un homme a été repêché, mort, dans le Lac Gourd. Le seul suspect dans cette affaire est Benjamin Hunter ! Et tandis que Maya cherche désespérément une cascade pour son apprentissage
Phoenix Wright Justice For All - Episode 3 Turnabout Big TopPart 1 InvestigationPart 2-1 TrialPart 2-2 TrialPart 3 InvestigationPart 4-1 TrialPart 4-2 TrialPart 1 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Max Galactica- Berry Big Circus- What happened- Meeting with Russell added after "What happened"- Present Attorney's Badge to Move to Wright & Co. Law & Co. Law Offices- Present Max Galactica to Maya to unlock- Move to Big Top Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to What happened- Regina- Present Max Galactica to Present Russell Berry to to "What's on your mind?"- Examine the ladder behind Regina Part of the Ladders Vs. Step-Ladders Achievement.- Move to Big Top - Ringmaster's Top - Ringmaster's Room- Examine the envelope Ringmaster's Papers added to Court Record.- Examine the posters Max G. Promo Poster added to Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - Plaza- Present Max Galactica to Gumshoe Silk Hat added to Court Record.Talk to Tomorrow's trial- What happened- Something unusual added after "What happened" Crime Photo added to Court Record- The eyewitness- Move to Circus EntranceTalk to What happened- Max Galactica- Ventriloquism- Move to Moe's Room Lodging House - Plaza > Moe's Room.Moe's RoomTalk to Berry Big Circus- What happened- Russell Berry added after "Berry Big Circus"- What you witnessed added after "What happened"- Present Max Galactica to Moe Circus Map added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Examine the broken bottle on the floor Broken Bottle added to Court Record.- Move to Detention Center Big top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Ringmaster's Papers to Present Broken Bottle to Present Ben to to Meeting with Russell- "Shut him up" added after "Meeting with Russell"- Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the trophy cabinet Trilo Quist added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Trilo Quist to to What happened- Berry Big Circus- Flying Fraud added after "What happened"- Marriage added after "Berry Big Circus"- Move to Big TopTalk to Money the Monkey- Ben and Trilo- Proposal- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room.Moe's RoomTalk to Moe- Regina- Money the Monkey- Choose "Go with Moe"Acro's Room- Money the Monkey added to Court Examine the pile on the sofa Attorney's Badge and Ring added to Court Record.-Part 2-1 TrialTopWitness Testimony - Details of the Events - Cross-Examination- Russell's Autopsy Report added to Court Press Gumshoe on the statement "The night of the crime, snow was falling until 940 PM, making it extremely cold out."- Press Gumshoe on the statement "The victim was found bent over a wooden box dead as a doornail." Wooden Box added to Court Record- Choose "About the contents" Small Seasoning Bottle added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "The cause of death was blunt force trauma that snapped a vertebrae in his neck."Witness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "He was the only one heading that way... How could that punk not be the killer!?"- Choose "Ben only saw Max?"- Present Russell Press Trilo on the statement "Then the police showed up, and took magic boy away."- Present Regina Testimony - About the Proposal - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "I even had something to give to her..."- Choose "Push on anyway"- Present Ring to the statement "In the end, I wasn't able to give it to her, so I've still got it in my pocket!"- Choose "Ben's testimony has a flaw."Witness Testimony - Witnessing Max - Cross-Examination- Present Broken Bottle to the statement "I said "good evening" to him, but he didn't even acknowledge my presence!"- Choose "He saw a different person."- Present Russell 2-2 TrialTopWitness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Moe on the statement "I thought I'd go straight to sleep, but before I did, I glanced out the window."- Choose "Keep pressing"- Press Moe on the statement "I kept watching them and, all of a sudden, Max clonked the Ringmaster over the head!"- Choose "Of course I do!"Witness Testimony - The Silhouette - Cross-Examination- Present Max G. Promo Poster to the statement His silk hat. That black cloak. They were all there!"Witness Testimony - The Silhouette, Part 2 - Cross-Examination- Present Silk Hat to the statement "He was wearing it the entire time that he was on the scene!- Present Crime Testimony - The Truth - Cross-Examination- Choose "He's telling the truth."-Part 3 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Night of the murder- Today's trial- Grand Prix added after "Today's trial" Grand Prix Photo added to Court Record- Move to Lodging House - Plaza Circus Entrance > Lodging House - Plaza.- Move to Big Top - Cafeteria Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Grand Prix Photo to to Today's trial- What you witnessed- Max's Bust Max G. Bust added to Court Record- What changed added after "Max's Bust" Note added to Court Record- Move to Detention Center Big Top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Note to Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the tailcoat in the corner Note updated in Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - PlazaTalk to von Tomorrow's trial- "Revenge"- Miles Edgeworth added after "Revenge"- Edgeworth's death- Move to Acro's RoomTalk to Berry Big Circus- Wheelchair- What happened- What you witnessed added after "What happened"- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to Russell Berry- Money the Monkey- Choose "Gladly!"- Present Note to Regina Note updated in Court Record.- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room- Choose "Give it back, monkey-brain!" Stage Costume added to Court Record.- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big Top- Present Stage Costume to to Léon Léon added to Court Record.- Move to Big Top - top - CafeteriaTalk to Berry Big Circus- "Get over it"? added after "Berry Big Circus"- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Acro to to "Get over it?"- Acro's brother added after "Get over it?"- Move to Acro's Room Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza > Acro's Room.Acro's Room- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Bat to Present Regina Berry to Present Note to to Wheelchair- Regina and Bat added after "Wheelchair"-Part 4-1 TrialTopWitness Testimony - What I Witnessed - Cross-Examination- Press Acro on the statement "It was Max Galactica... I only saw him from behind, but that's who it looked like."- Choose "There is a contradiction".- Present Silk Hat. - Choose "Acro is the real culprit".- Choose "Of course he didn't".- Choose Acro 3F on the Choose "Present evidence".- Present Max G. Testimony - Acro's Physical State - Cross-Examination- Present Wooden Box to the statement "That makes it impossible for me to have known the location of the Ringmaster's head."- Choose "The weight of the box".- Choose "I remember".- Present Money the Present Max G. Present Russell Present Silk 4-2 TrialTop- Scarf added to Court RecordWitness Testimony - About the Ringmaster - Cross-Examination- Choose "No need to question him now".- Choose "I can't provide one".- Present Regina Present Choose "I know all about Present Small Seasoning Present Choose "It was more than that".- Present Choose "See how things work out first".- Choose "Somewhere in this courtroom".- Choose "The witness stand".- Choose "I don't think so".- Present completing the episode, you'll unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.
Cesera donc le 22 août prochain que les joueurs pourront retrouver la traduction déjà disponible dans la version Nintendo DS de Phoenix Wright: Ace Attorney, et découvrir celles qui traduiront pour la première fois les jeux Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All et Phoenix Wright; Ace Attorney – Trials and Tribulations. Une bonne
Rendez-vous au centre de détention comme vous le demande Maya. Evoquez tous les sujets de conversation avec Max Galactica et vous découvrirez d'emblée 3 verrous-psyché lorsque vous évoquerez le sujet de la conversation avec Loïc. Vous devez ensuite lui présenter votre badge d'avocat pour lui faire réaliser la gravité de la situation et qu'il vous demande de l'aide. Prenez la direction du cirque afin de mener votre enquête. En allant au chapiteau, vous pourrez parler à Monique Hullere. Evoquez les deux sujets disponibles et montrez-lui le portrait de Max pour glaner quelques informations de plus et ouvrir un troisième sujet de conversation. Rendez-vous maintenant dans la cour du foyer pour y trouver l'inspecteur Tektiv. Après avoir évoqué tous les sujets de conversation, présentez-lui le portrait de Max puis un nouveau sujet de conversation à propos des témoins oculaires sera ouvert. Retournez maintenant à l'entrée du cirque pour discuter avec le ventriloque des trois sujets disponibles. Allez ensuite jeter un oeil dans la loge de Frisé en passant par la cour du foyer. Deux sujets de conversation seront disponibles avec le clown, puis deux autres viendront s'ajouter. Présentez-lui ensuite le profil de Max pour qu'il vous remette le plan du cirque. Vous pouvez maintenant vous rendre dans la cafétéria en passant par le chapiteau. Vous pourrez y examiner la preuve de la dispute entre Mike et Max la bouteille cassée au sol. Il vous faut alors retourner discuter avec Monique pour lui présenter le portrait de son père, Loïc Hullere, et celle-ci vous indiquera l'emplacement de sa loge. Rendez-vous-y de ce pas pour examiner l'enveloppe sur la table en bas à gauche et y trouver le contrat de négociation du salaire de Max. Regardez également dans la veste de la victime pour y remarquer un bout de papier blanc qui dépasse de la poche. Observez les posters sur le mur et Maya en prendra un pour elle, qui sera ajouté au dossier de l'affaire. Retournez maintenant au centre de détention pour parler à Max et utiliser le Magatama après avoir évoqué les sujets de conversation disponibles. Lorsqu'il vous demande une preuve comme quoi il n'était pas là pour négocier son salaire, présentez-lui les papiers de Monsieur Loyal et un premier verrou se brisera. Vous devrez ensuite lui présenter la bouteille cassée, puis le portrait de Mike. Cela vous permettra de discuter librement à propos de cette conversation entre Max et Loïc. Vous apprendrez alors que Max a caché la marionnette de Mike dans la loge de Loïc. Retournez donc dans la loge de ce dernier, puis examinez la vitrine de trophées pour trouver la marionnette de Mike. Allez ensuite rejoindre ce dernier dans la cafétéria et discutez avec lui de tous les sujets disponibles après lui avoir présenté sa marionnette. Retour sous le chapiteau pour parler à Monique 3 sujets de conversation et en arrivant, vous vous ferez voler votre badge par un singe. Rendez-vous maintenant dans la loge de Frisé, et acceptez de le suivre après avoir discuté avec lui. Vous retrouverez alors le badge que Money vous a volé en examinant les objets brillants au fond de la pièce. Vous trouverez également une bague qui s'ajoutera au dossier. Le procès va ensuite procès - Première partieAprès que l'inspecteur Tektiv ait fait sa déposition, attaquez la phrase On a trouvé le corps de la victime affalée sur un coffre en bois, plus mort que mort ». Demandez des informations sur le coffre en bois qui vient d'être ajouté au dossier aussi à propos du verrou et à propos du contenu. Un petit flacon de poivre sera également ajouté au dossier de l'affaire. Attaquez ensuite toutes les autres phrases et le juge clôturera le ensuite Mike qui viendra à la barre. Attaquez alors la phrase Il était le seul à aller dans cette direction. Ce minable est forcément le coupable » et choisissez la proposition Mike n'a vu que Max ? ». Présentez ensuite le portrait de Loïc Hullere. Attaquez enfin la déclaration Ensuite, la police est arrivée, et a emmené M. Magique ». Dites que Mike attendait Monique en présentant son portrait pendant tout ce la deuxième partie de la déposition de Mike, attardez-vous sur la phrase J'avais même quelque chose à lui offrir... » en insistant, puis présentez la bague sur la phrase Et comme je n'ai pas pu lui donner, je l'ai toujours dans ma poche ! ». Vous concluez donc que le témoignage d'Yvan est déposition de ce dernier va se poursuivre, et il vous faut alors présenter la bouteille cassée sur la déclaration Je lui ai dit bonsoir », mais il m'a complètement ignoré ! ». Dites que s'il a dit bonsoir », c'est donc qu'il a vu quelqu'un d'autre. Désignez le profil de Loïc prochain témoin à venir à la barre est Frisé le clown. Sur sa déclaration J'allais me coucher direct, mais avant, j'ai jeté un coup d'oeil par la fenêtre », demandez-lui quelques précisions en insistant. Cette déclaration va alors changer et attaquez ensuite la déclaration Je les ai observés et soudain, Max a assommé M. Loyal ! ». Lorsque Von Karma vous demandera si vous pouvez affirmer sans crainte que Frisé n'a pas vue le meurtre, répondez que la suite de sa déposition, à propos de la silhouette, sur la déclaration Son haut-de-forme. Sa cape noire. Tout y était ! », présentez le poster de Max. Toutefois, cela ne suffira pas et il vous faudra une dernière fois contre-interroger le clown. En présentant le haut-de-forme sur la phrase Il ne l'a pas quitté une seule fois sur les lieux ! » Phoenix va ensuite demander à Frisé comment l'assassin a quitté les lieux, puis vous devrez montrer au juge la photo du crime. Quand le clown va raconter une dernière version des faits qui semblera être la bonne et que l'on vous demande ce que vous en pensez, peu importe votre réponse car le juge clôturera l' de l'enquêteDe retour au cabinet, discutez avec Maya des deux sujets disponibles, puis retournez au centre de détention. Vous y rencontrez Max qui, après avoir évoqué tous les sujets de conversation, vous remettra la photo du grand prix où il avait été élu meilleur magicien du monde. Vous rencontrerez Mike à l'entrée du cirque, puis après avoir épuisé tous les sujets, allez dans la cour du foyer pour parler à l'inspecteur Tektiv. Rendez-vous alors dans la loge de Frisé, mais ce dernier n'y est pas. Allez donc dans la cafétéria pour discuter avec lui et lui présenter la photo du grand prix que vous a remis Max. Frisé vous donnera la photo du trophée de Max lorsque vous évoquerez le sujet du buste. En évoquant le dernier sujet de conversation une note déchirée sera ajoutée au dossier de l'affaire. Allez donc au centre de détention présenter celle-ci à Max, puis retournez dans la loge de Loïc pour chercher dans son costume le restant de la note que vous aviez pu apercevoir précédemment au début de l'enquête. Retournez dans la cour du foyer pour croiser Von Karma qui va faire fuir Tektiv. Evoquez les deux sujets puis allez dans la loge de l'acrobate en passant par celle de Frisé. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation avec Acro et vous aurez des verrous-psyché à débloquer un peu plus retour au chapiteau, vous devrez discuter avec Monique et accepter de récupérer la tenue que lui a volée le singe. Présentez-lui également la note ainsi que le petit flacon de poivre pour glaner quelques précieuses informations. Retour dans la cafétéria pour discuter avec Frisé et faire apparaître un verrou-psyché que vous ne pourrez toutefois pas débloquer pour le moment, faute de preuves. C'est dans la chambre du clown que vous retrouverez Money le singe. Choisissez la proposition Ooo-oo-oh ! * gratte, gratte * » et vous pourrez récupérer le costume. Allez maintenant le rendre à Monique, puis elle vous parlera de Léon son lion. Suite à la discussion à propos de ce dernier, vous pourrez retourner voir Frisé à la cafétéria pour casser ses verrous. Présentez-lui donc le Magatama puis utilisez la photo de Léon pour le faire parler. Montrez-lui ensuite le portrait d'Acro pour casser le deuxième verrou. Vous pourrez ensuite discuter librement du troisième sujet. Il vous parlera alors du frère d'Acro, Bate. Rejoignez ensuite la loge d'Acro, puis utilisez le Magatama sur ce dernier pour connaître la suite des événements. Présentez-lui la photo de Léon pour indiquer la vraie raison de son accident et vous casserez un premier verrou. Montrez-lui ensuite la photo de son frère, car c'est lui qui fallait sauver. Enfin, présentez le portrait de Monique pour casser le troisième verrou. La preuve qu'Acro en a toujours voulu à Monique est la note. Vous pouvez maintenant parler du sujet que vous venez de déverrouiller. En évoquant le sujet de Bate et Monique, Acro vous présentera l'écharpe que portait son frère le jour de l'accident mais vous ne pourrez l'ajouter au dossier comme pièce à conviction car Von Karma va intervenir. L'enquête se termine ici, et la deuxième partie du procès va procès - Deuxième partieC'est Acro qui sera appelé à la barre. Suite à sa déposition, attaquez la déclaration C'était Max Galactica... Je ne l'ai vu que de dos, mais on aurait vraiment dit Max ». Montrez ensuite le haut-de-forme en guise de preuve qu'il se ensuite au juge qu'Acro est le vrai coupable et qu'il n'avait pas de complice. Répondez qu'au moment du meurtre, Acro se trouvait dans sa loge, au troisième étage donc. Dites que vous avez des preuves, puis présentez ensuite le buste de Max comme étant l'arme du crime la photo du buste.La déposition d'Acro va se poursuivre, et vous devrez présenter le coffre en bois sur la déclaration J'aurais donc été incapable de repérer la position de Monsieur Loyal ». Ajoutez ensuite que le coffre a pour caractéristique peu ordinaire son poids. Dites que vous vous souvenez où se trouvait le buste à l'origine. C'est en réalité le singe Money qui a transporté le buste de la cafétéria jusqu'à la loge d'Acro. Présentez donc le portrait de Money. Lorsque Von Karma vous demande qui était le meurtrier, présentez la photo du buste. C'est en réalité Loïc Hullere qui a placé la cape sur le buste. Le juge exigera des preuves concrètes et vous devrez alors présenter le la pause, Tektiv vous apporte l'écharpe que Monique a offerte à Bate. La fin de la déposition d'Acro va alors se poursuivre, mais dites au juge que vous n'avez pas besoin d'interroger Acro. Lorsque le juge demandera si vous pouvez expliquer le mobile du témoin, répondez pas le moins du monde ». En réalité Acro voulait tuer quelqu'un d'autre. Montrez donc le portrait de Monique. Présentez donc ensuite la preuve qui indique ce fait la note. Dites que vous pouvez expliquer l'incident survenu il y a six mois. Présentez le flacon de poivre comme étant la preuve irréfutable. Répondez à Von Karma que la victime de Monique était Bate. Maya vous demandera si vous pensez que ce dernier a vraiment été victime d'un accident. Répondez c'était bien plus que ça ». Présentez alors l'écharpe. Monique avait poivré l'écharpe de sorte à faire éternuer le lion. Choisissez d'attendre de voir lorsque le sujet du buste sera évoqué, car la loge d'Acro a déjà été fouillée. Le buste de Max se trouve quelque part dans cette salle », plus précisément sous le banc du témoin ». Acro va finir par avouer les faits. Max sera alors innocenté et lorsque après l'audience Monique vous demandera si vous pensez qu'Acro cherchera encore à la tuer, répondez que non, en lui présentant le profil de Bate. Ceci met fin à l'affaire numéro 3, tout en introduisant l'affaire suivante et le retour de de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
Thisis our spoiler-free walkthrough guide to Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All - which is the second entry in the series. Following on from our original Phoenix Wright: Ace Attorney
Qui aurait pu prédire que Phoenix Wright deviendrait un jour la coqueluche des joueurs DS du monde entier ? L'as du barreau, qui semblait à jamais cantonné au Japon et aux joueurs d'import, a finalement tracé sa route pour imposer sa loi partout ailleurs. Pas étonnant de voir Capcom, maître des suites, sauter sur l'occasion pour aussitôt localiser la suite de ses aventures, gardées bien au frais depuis l'époque GBA. Place aujourd'hui au second volet de la série, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All. Condition de test Testé à partir d'une version commerciale. La loi, c'est moiSorti à l'origine sur Game Boy Advance en 2002, Gyakuten Saiban 2 devient en Europe Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All, mais il s'agit toujours du même jeu, et plus précisément de la même suite. L'homme en costard bleu et son assistante ingénue Maya Fey font donc leur retour au prétoire, partis défendre les cas les plus désespérés malgré les efforts conjugués de procureurs retors et d'un juge girouette. Particulièrement mouvementé, le début du jeu voit même Phoenix victime d'une amnésie partielle, prétexte malin pour une petite séance de rattrapage improvisée sur les bases du jeu interrogatoires poussés, analyse des éléments du dossier, objections sur présentation de preuves. Au total, ce sont quatre nouveaux scénarios de plus en plus longs qui viendront mettre à l'épreuve votre capacité de déduction, parfois même votre intuition, pour une quinzaine d'heures de jeu. Passée la première affaire introductive, qui le mettra de nouveau aux prises avec ce loser de procureur Boulay, Phoenix fera la connaissance d'une rivale bien plus dangereuse Franziska von Karma, la fille du redoutable magistrat Manfred von Karma, que les joueurs du premier épisode n'ont certainement pas oublié. Un duel qui fera des étincelles, surtout lorsqu'un certain Benjamin Hunter entre dans la de grand bouleversement à attendre de cette suite. Comme le premier épisode, le jeu s'articule toujours autour de deux phases distinctes, enquête et procès, les indices récoltés sur le terrain servant à contredire les dépositions inexactes des témoins en salle d'audience. Tout le principe du jeu revient donc à guetter tout ce qui peut faire office de preuve, et la sortir au tribunal dès que le témoignage présente une faille, même minuscule. Les erreurs sont le plus souvent sanctionnées par une pénalité, jusqu'au verdict "coupable" qui tombera tel un couperet, au propre comme au figuré d'ailleurs puisqu'il est toujours question de peine de mort. C'est justement ici que réside la principale différence avec le premier épisode. Jusque-là symbolisés par des points d'exclamation, les droits à l'erreur apparaissent désormais sous la forme d'une jauge de vie toute verte, comme dans un bon gros jeu de baston. Une façon pour Capcom de pénaliser davantage les erreurs grossières et de mettre la pression sur certains moments cruciaux, quand toute la barre peut fondre d'un coup. Impossible de remplir cette jauge en enchaînant les bonnes preuves ; pour se remettre sur les bons rails, il sera nécessaire de percer les "verrous-psyché". Ces gros cadenas, qui viennent dynamiser les phases d'investigation généralement un peu molles, représentent en fait les non-dits des personnages, qu'il faudra faire sauter un à un, toujours à coup de preuves, pour faire progresser l'enquête et obtenir des témoignages exploitables. Grâce au Magatama des soeurs Fey, une pierre magique emprunte de mysticisme, l'ami Phoenix sera en mesure de percer ces barrières psychologiques pour faire éclater la vérité. Mais là encore, il faudra passer chaque zone au peigne fin et faire preuve d'un minimum de jugeotte, les phases d'enquête étant généralement conçues pour se finir quand tous les verrous ont d'objection ?Mis à part ce nouveau système de sanction et la possibilité d'utiliser le portrait des témoins comme élément de preuve supplémentaire, le déroulement du jeu reste donc le même, inchangé, avec les mêmes graphismes, la même interface et les mêmes animations, quitte à frustrer ceux que le premier épisode n'avait que modérément emballés. Et à l'inverse du premier épisode, il faudra se contenter des quatre chapitres de la version d'origine sur GBA ; pas de scénario inédit spécialement conçu pour l'écran tactile. C'est tout à fait correct pour porter la durée de vie au-delà de la quinzaine d'heures, mais il faut reconnaître que l'aventure traîne parfois un peu en longueur. La rançon de la gloire, qui nous fait attendre toujours plus d'un jeu en forme de bis. Pensé comme un one-shot avant le succès amplement mérité, le premier Phoenix Wright était tellement frais et rythmé qu'on parvenait sans mal à excuser les défauts. La suite fait un peu pâle figure en comparaison. Les deux premières affaires, capillo-tractées, tardent à convaincre, la troisième monte doucement en régime. Il faut attendre le dernier gros quart de l'aventure pour retrouver l'exaltation des débuts, ravivée par une mise en situation inédite, un vrai dilemme le reste, le jeu conserve les grandes qualités et les mêmes défauts que le premier, avec d'un côté tous ces artifices de mise en scène géniaux, ces tronches délirantes, ces expressions puissantes, ces retournements de situation improbables, tout ce qui rend l'univers particulièrement attachant, au point d'éteindre la console à quatre heures du mat' quand on était parti pour dix petites minutes d'interrogatoire. La qualité d'écriture est plus que jamais la grande force de la série, et cet épisode en fait encore l'éclatante démonstration. Mais ce conservatisme se traduit aussi hélas par une structure archi linéaire, un véritable goulet d'étranglement qui débouche à chaque fois sur une solution unique. Comme l'année dernière, le joueur devra consciencieusement valider une à une les questions sur les lieux d'enquête et examiner toutes les possibilités à chaque écran fixe pour progresser ; un processus long et vite gavant. Les phases de procès n'accordent guère plus de liberté, puisque les dépositions tournent en boucle même en cas d'erreur. Finalement, que vous ayez un temps d'avance sur le procès ou deux trains de retard n'aura qu'une incidence mineure. Tant que vous n'aurez pas fourni la bonne preuve au bon moment, point de salut. Il y a bien quelques alternatives possibles, notamment quand Phoenix cherche à faire pression sur le prévenu, mais elles sont rares et conduisent finalement à une même issue. Ce second épisode commet enfin l'erreur stratégique de proposer des thèmes musicaux beaucoup moins séduisants dès que l'on touche à de l'inédit, en particulier la zique des témoignages, quand le cerveau doit bouillonner. Avec autant de charges retenues contre lui, on voit finalement mal comment Justice for All aurait pu échapper au procès. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
SpecialEpisode: Turnabout Time Traveler is an extra downloadable episode of Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice, set after the events of the main game. This episode brings together major characters from throughout the Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, including Larry Butz, who has not appeared in the main series since the
Discutez avec Gustavo Lonté de tous les sujets disponibles, puis rendez-vous dans le couloir avant de revenir dans la salle alto. Dirigez-vous maintenant vers le hall de l'hôtel pour apprendre que le spectacle a été annulé. Vous êtes interpellé par Mlle Eichouette et vous devrez évoquer les deux sujets de conversation. De retour dans la salle alto, Maya doit vous quitter pour aller répondre au téléphone. La suite des événements se déroule dans le couloir où vous rencontrez Eva Cozésouci et l'inspecteur Tektiv. Évoquez tous les sujets de conversation avec ce dernier. Juan Corrida, l'interprète de Ninja Billy, a été assassiné. Matt Engarde, l'interprète du Samouraï Nickel quant à lui, se révèle être le principal suspect. Montrez donc les portraits des deux hommes à Tektiv pour ajouter un nouveau sujet de conversation. Retournez ensuite dans le hall et Gustavo vous remettra un émetteur-récepteur. En évoquant les deux sujets de conversation avec lui, vous recevrez un appel sur l'appareil. Il s'agit d'un homme qui a pris Maya en otage et qui n'acceptera de la relâcher qu'à la seule condition que Matt Engarde soit acquitté. De retour au cabinet Wright & Co, évoquez les deux sujets de conversation disponibles avec Pearl. Le prochain lieu à visiter sera le centre de détention pour faire connaissance avec l'accusé, Matt Engarde. Epuisez comme d'habitude tous les dialogues disponibles, puis présentez-lui le billet de conférence de presse que vous avait remis Gustavo. Présentez-lui également le portrait de la victime et le fait de lui montrer également l'émetteur-récepteur va débloquer de nouveaux sujets de conversation. C'est après avoir utilisé le Magatama sur Matt que vous accepterez de le défendre au tribunal. Place maintenant à votre enquête. Pearl n'aura rien de bien intéressant à vous dire, alors retournez donc dans le Hall de l'hôtel. Discutez de tous les sujets disponibles avec Eichouette pour vous apercevoir qu'elle détient un secret grâce à l'apparition de verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour l'instant, mais elle vous demandera de lui remettre un cadeau pour la faire parler. Rendez-vous maintenant dans le couloir pour discuter avec Eva, à qui on a volé son appareil photo. En poursuivant la discussion, vous détectez également chez elle la présence de verrous-psyché. Dans la chambre de Juan Corrida, Tektiv vous remet le plan de l'hôtel et vous aurez à évoquer deux sujets de conversation. En examinant la pièce, observez le verre rempli de jus de tomate sur le petit bureau dans la partie droite de la pièce appuyez sur L pour changer de côté. L'étui à guitare au sol doit également attirer votre attention. Allez ensuite présenter le verre à Tektiv, puis lorsque Von Karma sera apparue pour repartir avec lui, récupérez sur la table basse l'autographe de Juan. Rejoignez alors Mlle Eichouette, Flavie de son prénom, pour la faire parler à l'aide du Magatama, dans le hall de l'hôtel. Il vous faut lui montrer cet autographe pour casser ses verrous-psyché. Discutez alors librement de ce qu'elle a vu, puis du nouveau sujet qui s'est ajouté. Allez jeter un oeil dans la chambre de Matt Engarde pour y trouver son manager, Andréa. Deux sujets seront à évoquer avec elle, puis un sujet verrouillé sera apparu lorsque vous lui aurez présenté la photo de Juan. Gustavo Lonté qui se trouve dans la salle alto aura des informations intéressantes à vous donner au sujet d'Andréa, une fois après que vous lui ayez présenté le portrait de la jeune femme et parlé un peu avec lui. Il vous remet une coupure de magazine. Allons maintenant dans le couloir faire parler Eva avec donc le Magatama puis le profil d'Andréa Landry et enfin cette coupure de magazine. Engagez ainsi librement cette conversation au sujet du gros scoop ». Vous pouvez désormais sortir de l'hôtel pour aller faire un tour aux Affaires Criminelles et y retrouver Tektiv. Evoquez tout d'abord les deux sujets, puis après lui avoir présenté la coupure de magazine, un troisième sujet apparaîtra. Von Karma viendra mettre son grain de sel pour couper court à la conversation avec Tektiv à propos de Céleste Lavoute, puis apparaîtra bientôt devant vous Hunter. Discutez alors avec ce dernier, puis présentez-lui le portrait de Céleste Lavoute, ce qui ouvrira un 4ème sujet de conversation au sujet de la lettre de suicide de la jeune femme. En lui présentant le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre, il vous donnera la deuxième partie. Un sujet sur la codépendance d'Andréa s'est ensuite ajouté. Evoquez-le donc avec avez maintenant de quoi faire sauter les verrous-psyché d'Andréa Landry. Rendez-vous donc dans la chambre de Matt pour lui présenter le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez tout d'abord à Andréa la coupure de magazine, puis le portrait de Céleste Lavoute pour casser le premier verrou. Montrez-lui ensuite le rapport de suicide, puis enfin le rapport de tentative de suicide. Vous pouvez discuter librement du motif du meurtre. La discussion se termine après avoir parlé de cette carte qu'elle tient sans cesse dans les au cabinet Wright & Co pour y recevoir un appel de De Killer. Pearl va prendre l'apparence de Mia, avec qui vous pourrez évoquer les sujets de conversation disponibles. Vous voici ensuite dans la peau de Maya, puis au bas de l'escalier, vous pourrez observer la même carte que tenait Andréa dans sa main. Pointez ensuite sur la porte pour que Maya se serve de cette carte afin de sortir de la procès - Première partieDe Killer vous annonce qu'il vous a fait un cadeau avant le début du procès, et vous vous rendrez compte qu'il a en fait tenté de mettre hors d'état de nuire Von Karma. Hunter va la remplacer...Le procès s'engage par la déposition de Tektiv, comme d'habitude. C'est sur la déclaration L'examen des causes du décès nous permet d'affirmer qu'il a été assassiné, m'sieur » qu'il vous faudra demander des précisions. Juan a donc d'abord été étranglé jusqu'à ce que mort s'en suive, puis il a été poignardé après sa mort. Poursuivez le contre-interrogatoire en attaquant les phrases Au début, on s'est dit que l'étui de guitare avait quelque chose de louche », puis Mais depuis, on a constaté que l'étui en question n'avait aucun rapport avec le meurtre ».La déposition de Tektiv se poursuit alors, au sujet de l'arrestation d'Engarde. Vous devrez alors présenter le couteau nouvellement ajouté au dossier de l'affaire sur la déclaration L'accusé a acheté le couteau pour tuer... C'est donc un meurtre avec préméditation ! ». Lorsque le juge vous demandera si vous disposez d'une pièce importante, répondez que oui, en présentant le verre. Répondez ensuite qu'il est impossible qu'Andréa Landry ait posé le verre sans s'en rendre compte, mais Hunter prouvera le nouveau témoin sera ensuite appelé à la barre Flavie Eichouette. Lorsqu'elle déclarera C'était Engarde. Matt Engarde. Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir ! », attaquez puis demandez plus de précisions sur les vêtements de la personne. Répondez au juge de ceci est très important. Eichouette dira alors Il portait son blouson ringard, ce m'as-tu-vu. Quel frimeur, ce gamin ! ». Là , présentez donc le bouton du ninja pour prouver la contradiction. Eichouette va poursuivre sa déposition, puis il vous faudra présenter le couteau sur la phrase Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan. » Dites ensuite au juge que la théorie de Hunter comporte une contradiction. Montrez alors le couteau à Hunter. Répondez que c'est pour impliquer Matt Engarde que le vrai meurtrier a poignardé Juan. Présentez le portrait d'Andréa Landry lorsque vous demandez à Eichouette la personne qu'elle va ensuite poursuivre sa déposition, et il vous faudra lui demander des précisions sur la phrase ... Oh, et c'est du top secret, alors motus, hein !? Personne d'autre ne doit savoir, OK !? ». Choisissez ensuite de présenter vos preuves l'appareil photo d'Eva. Continuez de faire monter la pression » en montrant à nouveau l'appareil photo. Dites ensuite au juge que la photo d'Eva que vous venez de récupérer vous paraît bizarre ». Pourquoi ? Parce que le Hakama pantalon du costume semble bien trop grand pour la personne qui le porte sur la photo. Pointez sur les plis au bas du pantalon. Dans ce cas, qui porte donc ce costume sur la photo ? Présentez alors le portrait d'Andréa Landry. Cette dernière sera appelée à la barre, mais seulement le lendemain, d'après le juge. Lancez une objection, mais Hunter vous dira de toute façon qu'elle peut témoigner aujourd'hui la pause donc, Andréa va comparaître à la barre. Attaquez ensuite toutes les déclarations. Choisissez d'insister quand on vous le demande et elle rajoutera une déclaration à propos du vase qu'elle a renversé sur l'étui de guitare. Attaquez alors cette phrase en présentant l'étui de guitare. Dites au juge que vous voulez la faire déposition se poursuit alors, et il vous faudra présenter l'étui de guitare sur la phrase Je suppose que j'ai du l'ouvrir après avoir renversé le vase. Ajoutez ensuite qu'il est étrange qu'Andréa ait mis des gants ce soir-là , puis montrez le verre en guise de preuve. Dites que l'étui de guitare contenait en réalité le costume du samouraï en montrant la photo du Samouraï Nickel. Précisez ensuite qu'il s'agissait d'un costume de rechange. La prochaine pièce à conviction à montrer au juge sera le billet de conférence de déposition d'Andréa va se poursuivre à propos du fait qu'elle voulait en réalité protéger Matt. Revenez alors sur la 4ème déclaration de sa déposition Le bouton et le couteau... Ces preuves confirment ce que je croyais, malheureusement... ». Celle-ci sera modifiée en Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus. » Contredisez alors celle-ci en présentant le rapport d'autopsie de Juan. Poursuivez en disant que c'est pour impliquer Engarde que l'assassin a pris ce bouton. Répondez que le vrai meurtrier est en fait Andréa Landry. Celle-ci refusera alors de continuer son témoignage et le juge désirera lever l'audience, mais Hunter lancera une objection et permettra au procès de se à la prochaine déposition d'Andréa, présentez la photo du crime sur la déclaration À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort. » Comme la jeune femme va continuer à se braquer, choisissez de la forcer à témoigner. Hunter fera le reste et nous pourrons alors écouter la nouvelle déposition du témoin. Attaquez alors chacune des déclarations d'Andréa lors du contre-interrogatoire et le juge finira par lever l'audience. Hunter va ensuite s'attarder sur la carte que tient continuellement Andréa dans sa de l'enquêteVous vous retrouvez au cabinet d'avocats et vous devrez évoquer tous les sujets de conversation avec Tektiv avant de vous rendre à la clinique Sashoff. Vous pourrez discuter avec Von Karma des deux sujets disponibles, puis en évoquant ensuite deux autres sujets avec Hunter, il vous apprendra l'existence de Bernick De Killer, tueur à gages. Une fois que la carte avec motif a été ajoutée au dossier, un nouveau sujet sera disponible. Évoquez-le, ce qui permettra d'ouvrir un dernier sujet de conversation au sujet de Maya. Après avoir obtenu la lettre de présentation que vous a remis Hunter, vous voici à nouveau dans le corps de Maya. Déplacez-vous vers l'endroit inconnu, puis examinez le cadre sur la table. Jetez ensuite un oeil à la parabole, la peluche sur le divan et la porte, avant de vous faire surprendre par De Killer qui vous demandera de regagner votre cave. De retour dans la peau de Phoenix, retournez au cabinet d'avocats, puis au centre de détention où vous ne pourrez pas voir Matt, les visites étant terminées. Repassez alors par le cabinet d'avocats pour rejoindre l'hôtel et donner la lettre de présentation à Eichouette qui vous libérera le passage. Rendez-vous dans le living-room pour vous occuper du chat de Matt. De Killer, dont vous ne connaissez pas l'apparence, va faire son apparition et vous devrez évoquer avec lui les trois sujets disponibles avant de repartir dans le hall de l'hôtel. Allez donc ensuite discuter avec Eva dans le couloir en passant par la salle alto pour épuiser avec elle tous les sujets de conversation. Allez dans la chambre de Juan Corrida pour trouver une fois encore Eichouette et évoquer les trois sujets de conversation, avant de recevoir un appel de De Killer. Des grésillements vont couper court à la conversation, et vous devrez aller présenter l'émetteur-récepteur à Tektiv, qui se trouve au cabinet d'avocats, pour qu'il vous explique qu'un objet dans la chambre de Corrida a dû causer ces interférences 4ème sujet de conversation. Retournez alors fouiller la chambre de ce dernier avec le détecteur que va vous remettre l'inspecteur. Pointez avec le curseur au niveau de la tête de l'ours qui se tient debout sur l'écran de gauche. Le mot check » va alors clignoter rapidement et vous n'avez plus qu'à appuyer pour trouver une caméra et un transmetteur. Evoquez alors les 3 sujets avec Tektiv, puis lorsque celui-ci et Hunter seront partis mener leur enquête, parlez avec Pearl des sujets disponibles. Eichouette vous révèlera des informations importantes dans la salle alto au sujet de Céleste 3 sujets à évoquer. Rendez-vous maintenant aux Affaires Criminelles, puis après avoir reçu les informations, filez au centre de détention pour parler dans un premier temps à Matt 2 sujets disponibles, ce qui fera apparaître 5 verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour le moment, donc retournez aux Affaires Criminelles pour interroger Gustavo, le fameux témoin décisif. 4 sujets en tout seront à évoquer. Allez interroger Andréa au centre de détention en traitant des 3 sujets au aussi aura un verrou-psyché à faire sauter, mais vous ne pouvez rien pour le moment, faute de preuves. De retour au cabinet Wright & Co, Tektiv vous appelle et vous apprenez que l'acheteur de l'ours n'est autre que Matt Engarde. 2 sujets seront à évoquer avec Tektiv. Vous aurez ensuite suffisamment de preuves pour aller faire sauter les verrous de Matt. Rendez-vous donc au centre de détention pour lui présenter tout d'abord le Magatama, puis la caméra cachée suivie de l'ours en peluche pour briser un premier verrou. En lui présentant son propre portrait suivi du reçu de la carte de crédit, cela fera sauter un autre verrou, et en montrant ensuite la carte avec motif, répondez à Matt qu'il est son client ». Une fois tous les verrous brisés, il passera aux aveux et vous aurez deux sujets à évoquer avec lui. Suite à cette conversation, Hunter apparaît et vous aurez trois sujets à évoquer avec lui avant de recevoir un appel de De Killer. Juste avant qu'il ne raccroche, vous entendez un miaulement de chat, ce qui vous met la puce à l'oreille, et vous devez alors vous rendre chez Matt, au living-room. Examinez ensuite l'ours devant la porte de droite pour l'ajouter au dossier de l'affaire. Vous voici dans la pièce où se trouvait Maya tout à l'heure, puis en allant à la cave vous pourrez examiner la photo au bas des escaliers et l'ajouter également au dossier de l'affaire. Reste maintenant à percer le secret d'Andréa. Après qu'Hunter vous ait obtenu une autorisation, vous pourrez aller interroger celle-ci au centre de détention en lui présentant le Magatama suivi du profil de Céleste Lavoute et de la photo de cette dernière. Évoquez alors avec elle tous les sujets de conversation pour découvrir toute la vérité. Après l'appel de Tektiv, le procès va procès - Deuxième partieC'est Gustavo Lonté qui sera appelé à la barre, puis sur sa déclaration Je les ai regardés un moment, puis j'ai abandonné et je suis reparti », demandez des précisions. En attaquant ensuite la phrase Il parlait à quelqu'un. Au début, j'ai cru que c'était le groom », Gustavo va la modifier et vous devrez alors demander des précisions sur cette nouvelle déclaration. Le moment de surprise de Gustavo sur lequel vous devez demander des précisions est le pourboire d'Engarde ». Formulez ensuite une objection pour gagner du temps, comme vous l'avaient suggéré Tektiv et va poursuivre sa déposition, et attaquez alors la phrase Quand j'y repense, je me dis que vraiment, ce groom avait quelque chose d'insolite ! ». Tentez une pirouette et cette phrase va alors être modifiée par le témoin. Vous devrez également attaquer celle-ci. Après que Gustavo ait parlé du plateau que portait le groom, revenez une fois de plus sur la même déclaration en présentant cette fois la photo du déposition de Lonté se poursuit, et vous devrez revenir sur la déclaration Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce ». Choisissez d'abord la question La personne à l'intérieur ? », puis revenez à nouveau sur la déclaration pour choisir cette fois la question Ce quelque chose ». Gustavo va ensuite rajouter une phrase à sa déposition, après le discours d'Hunter. Attaquez donc cette nouvelle déclaration avec la figurine puis présentez l'ours. Le juge va vous demander quel point vous souhaitez examiner plus en détail. Répondez alors La personne qui a reçu l'ours ». Après le discours de Gustavo, le juge vous reposera la même question, et choisissez alors L'ours lui-même ». Lorsqu'il s'apprêtera à rendre son verdict, lancez une objection. Vous devez gagner du temps coûte que coûte, alors n'hésitez pas à accuser Andréa Landry. Celle-ci va comparaître à la barre, après la pause, où vous aurez des nouvelles sur la situation de de la déposition d'Andréa, demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. À la demande de Hunter, celle-ci va ouvrir l'ours pour découvrir la lettre de suicide de Céleste. Lorsqu'il vous faudra choisir avant que le juge ne clôture l'affaire, choisissez la lettre de suicide de Céleste » pour lancer une objection. Après avoir parlé de la caméra, faites le choix de présenter une preuve. Présentez donc la lettre de suicide de Céleste. Cela va suspendre le procès et Tektiv vous contactera, vous informant qu'ils n'ont toujours pas mis la main sur séance est finalement levée pour 30 minutes. Tektiv vous appelle pour vous amener les pièces à conviction qu'il a pu récupérer, mais il va avoir un accident. Dites à Hunter qu'il existe un moyen de savoir où se trouve Tektiv, puis présentez le portrait de Von Karma. Vous revoici dans la salle d' lettre est bien fausse, présentez une preuve la caméra De Killer sera alors appelé à témoigner, par talkies-walkies interposés. Attardez-vous sur les déclarations Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client » et Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui ». Revenez ensuite sur la première de ces deux déclarations, puis une 5ème déclaration s'ajoutera à la déposition du tueur. Attaquez donc celle-ci pour qu'il révèle le nom de son client Andréa Landry ! Celle-ci va à nouveau comparaître à la barre et vous demandera votre aide. Choisissez de prolonger le Killer va alors faire une nouvelle déposition, puis vous devrez présenter le verre sur la déclaration Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort ! » La déposition va poursuivre à propos du contrat. Demandez-lui alors des précisions sur la phrase Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails », puis insistez. Répondez ensuite au juge Il n'a aucune importance ». Lorsque Phoenix demande si le tueur a bien rencontré Andréa en personne, dites au juge que ce qu'il a répondu est très important. De Killer ajoutera alors la déclaration Dès notre première rencontre, je me suis dit lui, je peux lui faire confiance » », et vous devrez alors présenter le portrait d'Andréa Landry pour le arrivons alors à la deuxième partie de la déposition à propos du contrat. Là , attaquez sur la déclaration La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses », puis insistez deux fois et De Killer ajoutera une phrase à sa déposition. Sur cette dernière, présentez la figurine pour prouver qu'Andréa ne peut pas être le client du tueur. La fin du procès approche et Matt Engarde se présente à la barre. Lorsqu'il vous faudra choisir entre coupable » et non coupable », votre décision aura peu d'importance car vous serez interrompu par Von Karma qui va apporter les pièces à conviction de De alors des précisions sur chacune des pièces à conviction. Dites que vous souhaitez présenter vos preuves à De Killer. C'est la cassette vidéo qui est importante ici. La raison qui a poussé son client » à filmer le lieu du crime est qu'il voulait le faire chanter ». De Killer va alors rompre son contrat avec Matt. Maya sera donc relâchée. Peu importe que vous choisissiez entre coupable » ou non coupable », Matt Engarde sera arrêté. Vous n'avez plus qu'à suivre la fin des événements et à remettre le fouet de Von Karma en cadeau à Hunter quand cela sera possible. Les crédits de fin feront place à diverses petites scènes et vous voici venu à bout de ce Phoenix Wright Justice For All !Sommaire de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
I1161. 5mpfqz6uzo.pages.dev/1285mpfqz6uzo.pages.dev/1905mpfqz6uzo.pages.dev/1965mpfqz6uzo.pages.dev/685mpfqz6uzo.pages.dev/1595mpfqz6uzo.pages.dev/3075mpfqz6uzo.pages.dev/2315mpfqz6uzo.pages.dev/245mpfqz6uzo.pages.dev/73
phoenix wright justice for all soluce